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 Fiche Technique Nero

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2 participants
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Nero
Membre Jigoku Chijou
Nero


Masculin
Nombre de messages : 40
Age : 33
Localisation : Dans ton ombre
Nindo : Si je dois devenir un monstre, tant pis...J'accepterai mon exil. Je ferai tout pour les protéger
Date d'inscription : 18/02/2009

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Xp Ninja:
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Niveau:
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MessageSujet: Fiche Technique Nero   Fiche Technique Nero EmptyDim 22 Fév - 6:06

Nom:Tsukiyo
Prenom:Kazuo (Nero)
Age:25
Spécialité:Kenjutsu et Ninjutsu
Affinité:Fuuton, Doton, Katon, Irou
Grade:Futur Membre Jigoku Chijou
Niveau:Kage
Village:


¤Ninjutsus :

Ninpo:

Fiche Technique Nero Kagebunshinac0
Kage Bunshin no Jutsu [Technique du Clonage de l'Ombre]
Technique consistant à créer une réplique solide de soi-même.

Fiche Technique Nero Meiseita5
Meisei Gakure no Jutsu[Technique de Dissimulation]
L'utilisateur malaxe son chakra pour que son corps puisse laisser la lumière traverser son corps et devenir ainsi invisible.

Fiche Technique Nero Cnthe7
Chakra no Tate [Bouclier d'énergie]
L'utilisateur crée un bouclier de chakra qui peut encaisser le choc des attaques.

Fuuton:

Fiche Technique Nero Kaze%20No%20Yaiba
Kaze no Yaiba [Épée de Vent]
L'utilisateur créer une épée constituée de vent dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle.

Fuuton vent tranchant
Technique qui permet d'envoyer un petit courant de vent très fin mais extrêmement tranchant rien ne lui résiste tout ce qui est touché par cette technique est tranché aussi sec !


Doton:

Fiche Technique Nero Dochuu%20Eigyo
Dochuu Eigyo [Projection du Corps dans la Terre]
Le ninja s'enfonce dans le sol et se cache de son ennemi. Avec une bonne diversion, il peut ainsi attaquer sans se faire repérer.

Fiche Technique Nero Doryuu%20Taiga
Doryuu Taiga [Fleuve du Dragon de Terre]
Le ninja malaxe son chakra et fait apparaître un fleuve de boue qui emporte avec lui les ninjas ennemis.

Fiche Technique Nero Doryuu%20Heki
Doryuu Heki [Falaise de Terre]
Le ninja crache de la terre sur le sol en malaxant son chakra et en formant des sceaux. Quand il le relâche, il crée une falaise de terre qui bloque presque tous les ninjutsus ou armes.

Fiche Technique Nero Montag13
Doton, Gansetsukon [Bâton de Pierre]
Description:
La terre se fend à côté de l'utilisateur et un pic de terre en sort. Dans la main de l'utilisateur, il peut servir de bâton, de javelot, ou même d'épée.

Katon:


Fiche Technique Nero Fefe
Katon Housenka [ technique des flammes en pétales éclatants]
Technique qui consiste à envoyer plusieurs petites boules de feu.

Fiche Technique Nero Haisekishou
Haisekishou [Accumulation Brulante de Cendres]
L'utilisateur crache une grande quantité de cendres ardentes sur l'ennemi.

Irou:

Fiche Technique Nero Shousen%20Jutsu
Shousen no Jutsu [Technique du Rayon Guérisseur]
Technique consistant à soigner les blessures légères.

¤Genjutsus :


Kai [Dispersion]
Technique dispersant les illusions.

Fiche Technique Nero Magen%20Narakumi%20no%20Jutsu
Magen, Narakumi no Jutsu [Illusion, technique de la vision de l'enfer]
Cette technique permet de faire apparaître, aux yeux de la cible, l'une de ses pires terreurs. Pendant cette vision, l'adversaire est totalement ou partiellement vulnérable, créant ainsi un moment de relâchement propice pour une attaque.

Fiche Technique Nero Kanashibari
Kanashibari no jutsu Technique d'immobilisation]
En regardant l'utilisateur dans les yeux, l'ennemi subit une immobilisation instantanée. Pendant ce temps, l'utilisateur peut réfléchir à un plan d'action.


Kuchiyose:

Pacte avec les Aigles.

Nom du jutsus :Kuchiyose, Tsuchitori

http://www.dinoutoo.com/uploads/grenoble/blog_billets/310/8_musee-prado-statues-aigle.jpg

Description :Invoque un aigle de terre. Capable de bloquer les techniques de rang égal ou inférieur à B et toutes les techniques Suiton avec ses grandes ailes.

Niveau de la technique :B

Autres :
Capable d'avaler Kazuo, et se fondre dans la terre. Technique de fuite.


Nom du jutsus :Kuchiyose, Kazetori

Description :Invoque un Aigle de vent capable de tout balayé sur son passage d'un coup d'aile. Taille moyenne

Niveau de la technique :C

Autres :
Possède la technique Kamaitachi no jutsu

¤Taijutsus :

¤Kenjutsu :

¤Kekkai Genkai:

Nom du jutsus :Illumination d'Altaïr

Description :
En laissant libre court à ses instincts, Kazuo arrive à produire du chakra spécial, résultat d'une fusion de cette matière évanescente, et de la lumière astrale d'Altaïr. Le chakra s'en trouve plus puissant, et les consommations amoindries. Certaines techniques sont utilisables. L'endurance, la vitesse et la force de Kazuo se voient décuplées. Dans l'état d'illumination, le chakra émane du corps de Kazuo et agit comme un défendeur à la forme d'Aigle. Une épée nommée Yamato apparait dans la main droite de Kazuo. Cette même main prend aussi la forme d'un bras monstrueux.

Niveau de la technique :A

Autres :Ce n'est pas sans danger. Le chakra de Nero se voit consommé à la vitesse de l'éclair. Lorsqu'il n'y en a plus, le corps absorbe l'énergie des fibres musculaires et des organes, d'où un vieillissement prématuré. S'il meure dans cet état, cela créer l'équivalent d'une supernova à l'échelle réduite pouvant détruire un village tel que Konoha, en une fraction de seconde. Utilisable 10 fois dans tout le rp.


Nom du jutsus :Seiun no jutsu

Description :Seiun no jutsu
Cette technique consiste à créer à l'aide de son chakra spécial, une importante concentration de matière gazeuse, évanescente, et invisible à l'œil nu en plein jour. La concentration prend la forme d'un aigle, et enveloppe la cible de ses ailes et serre son étreinte d'un coup sec. Comparable au Sabaku sousou de Gaara.

L'adversaire ne peut voir la concentration de chakra en plein jour, à moins de posséder un des deux dojutsu capable de le discerner.
L'Illumination d'Altaïr est nécessaire à l'utilisation de cette technique.
Demande une importante dose de chakra normal.
Mort de la cible (PNJ d'office). Écrasement des os et des muscles sur RPGistes.
Utilisable une seule fois par combat.

Niveau de la technique :S

Autres :


Nom du jutsus :Hikoboshi no jutsu

Description :Technique demandant l'activation de l'Illumination d'Altaïr. En concentrant son chakra dans sa main, une sphère instable semblable à une étoile miniaturisée se forme. Kazuo ferme ensuite son poing pour contenir l'énergie. Son poing devient bleu et dégage une chaleur agréable. Attaque directe. Demande vitesse et concentration. Dévastateur. Un tour de préparation.

Activation : Demande l'Illumination d'Altaïr
Dégâts : Considérables. Rang S. Technique interdite car puise l'énergie des fibres musculaires. Ne peut être utilisée plus de deux fois. Capable d'abattre un mont entier.

Niveau de la technique : S

Autres :Utilisable une seule fois par combat. Deux tours de récupération


Nom du jutsus :Protection de Yamato

Description :Le chakra à la forme d'aigle qui entoure Kazuo pendant l'illumination agit comme un bouclier. Il frappe et pare la plupart des coups. Si Kazuo est en trop grand danger, il prendra possession de son esprit et agira en conséquence.

Niveau de la technique :A

Autres :Attaque à l'épée. Rien de particulier. Défend des technique et des coups de rang B max

¤Kugujutsu :

Inventaire:

Dague en argent, longue de 60 centimètres. Possède un passé mystérieux. Inscriptions gravées par Kazuo dans une ancienne langue.

Couteaux empoisonnés. Le poison n'est dangereux qu'après trois heures. En combat, ce laps de temps se réduit à une (accélération du rythme cardiaque et donc de la tension). Le poison est banal, et de nombreux remèdes existent. Le laps de temps passé, le poison deviens mortel, et les effets sont ressentis. Vision trouble, engourdissement des membres, paralysie des muscles. (Pas bien dangereux en somme)

Gantelet lamé. Dans le gant de cuir, à l'intérieur de l'avant bras se dissimule une lame d'un blanc mat d'une longueur approximative de 25cm. Le mécanisme est une invention de Kazuo. Lame très discrète. Pas empoisonnée.

Rang D coute 1/2 Jutsus
Rang C Coute 1 jutsus
Rang B coute 1 jutsus
Rang A coute 1 jutsus


Dernière édition par Nero le Mar 3 Mar - 22:10, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Technique Nero   Fiche Technique Nero EmptyDim 22 Fév - 14:26

detaille les pouvoirs de ton personnage comme étant des techniques et inscrit les sur ta fiche jutsu. (tu doit mettre toute tes techniques mais vraiment toute ici)
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MessageSujet: Re: Fiche Technique Nero   Fiche Technique Nero EmptyDim 22 Fév - 23:35

édité
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MessageSujet: Re: Fiche Technique Nero   Fiche Technique Nero EmptyLun 23 Fév - 0:04

Tes armes n'ont aucun pouvoir donc elle ne son pas compté comme étant des jutsus, tu peut donc rajouté 3 jutsus
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MessageSujet: Re: Fiche Technique Nero   Fiche Technique Nero EmptyLun 23 Fév - 0:08

De ma spécialité ou n'importe?
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MessageSujet: Re: Fiche Technique Nero   Fiche Technique Nero EmptyMar 3 Mar - 21:31

N'importe c'est toi qui gère, du moment que le règlement est respecter.
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MessageSujet: Re: Fiche Technique Nero   Fiche Technique Nero EmptyMar 3 Mar - 22:19

Techniques ajoutées:

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MessageSujet: Re: Fiche Technique Nero   Fiche Technique Nero EmptyMar 3 Mar - 22:50

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MessageSujet: Re: Fiche Technique Nero   Fiche Technique Nero Empty

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